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...英文版的艰难发行过程说起,聊一聊个人对游戏本地化的看法

1、个人认为,最佳策略是找到开发者与玩家之间虚拟翻译推理游戏软件的平衡,共同推动市场的发展。最后,虚拟翻译推理游戏软件我强烈推荐尝试官方英文版的galgame,因为相比于其虚拟翻译推理游戏软件他版本,它可能保留了更多原汁原味的内容。无论是为了体验独特的游戏文化,还是为了支持本地化,选择《壳之少女》英文版都是一个值得尝试的选择。

2、尽管游戏本身的结局并不完美,但这个游戏的本地化结局倒是不错,欧美玩家拿到了游戏的官方英语版本(虽然开始的版本没有配音,应该挺不爽的...),参与本地化的三方也都拿到了好处,皆大欢喜。现在回看这个游戏的游戏本地化,真可以说是步步惊险,说是走钢丝一点都不为过。

3、德国人和法国人不希望也不喜欢别人拿英文放到自己面前,特别是法语国家(小常识:你在英语中加入法语词汇会很高级,但在法语地区用英文可能会被打~ )。所以我们在欧洲各地区都提供本地化产品,如果为了节省成本在德语、法语地区提交英文版本会引起反感以及对产品的负面评价。

4、腾讯电竞品牌总监杨瑞表示:“腾讯一直把电竞作为 游戏 发行的基础能力来建设,因此在海外 游戏 发行的同时,就开始构建本地完整的电子赛事体系。可以说电竞成为了 游戏 出海的重要助力。” 电竞除了服务 游戏 ,也已经逐渐成长为一个独立的产业,是全球年轻人最喜欢的竞技运动和新的生活方式,也是国际通用的文化语言。

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